Featured image of post GridCraft — упаковка плоских объектов

GridCraft — упаковка плоских объектов

Разработка веб-платформы для автоматического расчёта схем размещения объектов на ограниченной площади поможет решать задачи рационального использования пространства в производстве и раскрое материалов. Цифровой инструмент объединяет алгоритмический расчёт с наглядной визуализацией результата и создаёт основу для дальнейшего развития прикладного продукта.

Автор: Максим Рожнев 

От алгоритма размещения прямоугольников к прикладному цифровому решению

В рамках участия в акселераторе «Бизнес Куб 3.0» началась работа над прототипом веб-платформы для автоматизации задач пространственного размещения объектов. Отдельно стоит сказать о моём напарнике - Гуленко Артёме, студенте 3 курса КубГУ. Наше знакомство началось в интернет-игре GTA SA:MP, где мы вместе решали задачи в виртуальном пространстве. Теперь этот опыт перерос в совместную разработку веб-платформы: Артём занимается Frontend частью, и именно это партнёрство помогает двигать проект от идеи к работающему прототипу. Проект направлен на разработку программного инструмента, который позволит автоматически рассчитывать схемы размещения квадратов и прямоугольников на ограниченной площади. На первом этапе рассматривается двумерная задача размещения объектов на плоскости. В дальнейшем разработка может быть адаптирована под прикладные сценарии, связанные с производством, раскроем материалов и другими задачами оптимального использования пространства.

Постановка задачи

Во многих производственных процессах требуется разместить набор деталей на рабочей поверхности определённого размера. Это может быть листовой материал, рабочая область станка или другая плоская поверхность, на которой необходимо расположить объекты. Каждый объект имеет собственные размеры. При этом размещение должно учитывать несколько ограничений:

  • Объекты не должны пересекаться.
  • Все детали должны находиться внутри рабочей области.
  • Необходимо рационально использовать доступное пространство.

Для разных задач могут потребоваться дополнительные ограничения на поворот и расположение объектов. Если количество деталей небольшое, подобрать расположение можно вручную. Однако при увеличении числа объектов количество возможных вариантов быстро растёт. В результате задача становится удобным кандидатом для автоматизации с помощью алгоритмов.

Почему же ручное размещение не всегда эффективно?

При ручной раскладке специалист последовательно подбирает положение деталей, оценивает свободные участки и при необходимости меняет расположение уже размещённых объектов. Такой подход может работать для небольшого количества простых деталей. Но при сложных наборах объектов приходится учитывать множество комбинаций. Кроме того, результат ручной работы может зависеть от опыта специалиста и времени, доступного на расчёт.

GridCraft

Автоматизированная платформа позволит перенести эту часть работы в программную среду и сделать процесс более наглядным. Пользователь сможет заранее проверить схему размещения и оценить использование доступной площади до начала производственных операций. Первый этап: алгоритм двумерного размещения Основная техническая задача текущего этапа - разработка алгоритма размещения прямоугольников на плоскости.

В качестве одного из базовых подходов рассматривается эвристика Bottom-Left.

Как работает подход Bottom-Left

Принцип алгоритма заключается в последовательном размещении объектов с поиском подходящей позиции, стремясь расположить каждый прямоугольник как можно ниже и левее в пределах доступной области. В упрощённом виде процесс выглядит следующим образом:

  1. Пользователь задаёт размеры рабочей области.
  2. В систему загружается список прямоугольных объектов.
  3. Алгоритм выбирает очередной объект.
  4. Выполняется поиск допустимой позиции.
  5. Проверяется, не пересекается ли объект с уже размещёнными деталями.
  6. После нахождения подходящей позиции объект фиксируется на схеме.
  7. Процесс повторяется для остальных объектов.

В результате формируется схема размещения всех объектов, которые удалось расположить в заданной области.

GridCraft

Bottom-Left является эвристическим алгоритмом. Это означает, что он не гарантирует нахождение абсолютно лучшей раскладки для каждого набора деталей. Однако такой подход может стать хорошей основой для прототипа и дальнейшего сравнения различных методов оптимизации.

Визуализация результата

Одной из важных частей веб-платформы является отображение рассчитанной схемы. Вместо вывода только числовых результатов пользователь должен видеть расположение объектов непосредственно на рабочей области.

GridCraft

Для этого планируется реализовать визуализацию, в которой:

  • Каждый объект отображается в виде прямоугольника.
  • Объекты могут различаться по цвету.
  • Отображаются размеры и положение деталей.
  • Видна свободная площадь.

Можно оценить итоговую раскладку. Такая визуализация важна для прикладного использования. Специалисту необходимо не только получить результат расчёта, но и понять, как именно объекты будут размещены.

Архитектура прототипа

Разрабатываемую платформу можно разделить на несколько основных компонентов:

  1. Пользовательский интерфейс - отвечает за ввод параметров рабочей области и объектов.
  2. На первом этапе интерфейс должен позволять задавать размеры прямоугольников и запускать расчёт.
  3. Модуль алгоритма - выполняет основную вычислительную работу. Получает входные данные, проверяет ограничения размещения и возвращает координаты объектов.
  4. Модуль визуализации - отображает результат работы алгоритма в виде двумерной схемы. Он позволяет оценить расположение объектов и свободные участки рабочей области.
  5. Модуль оценки эффективности - рассчитывает показатели использования площади. Возможные показатели:
    • Количество размещённых объектов.
    • Площадь рабочей области.
    • Площадь занятых участков.
    • Свободная площадь.
    • Процент заполнения.

Эти показатели позволят сравнивать различные варианты раскладки и оценивать качество работы алгоритма.

Возможные прикладные сценарии

Одно из перспективных направлений применения платформы - мебельное производство. При изготовлении мебели необходимо размещать детали на листовых материалах, например ДСП, МДФ или фанере. Рациональная раскладка позволяет заранее оценить использование листа и уменьшить количество неиспользуемых участков. Также подобные задачи могут возникать при работе с другими прямоугольными заготовками и объектами. На текущем этапе проект не ограничивается одним производственным сценарием. Универсальность алгоритма позволяет рассматривать различные варианты применения.

Дальнейшее развитие

После реализации базового прототипа планируется провести тестирование на различных наборах прямоугольных объектов. Возможные направления дальнейшей разработки:

  1. Улучшение алгоритма. Сравнение различных стратегий размещения и поиск более эффективных вариантов.
  2. Дополнительные ограничения. Учёт поворота деталей, технологических зазоров и других параметров.
  3. Расширение визуализации. Улучшение отображения схем и информации об объектах.
  4. Работа с реальными задачами. Проверка алгоритма на примерах, связанных с раскроем и производством.
  5. Развитие веб-интерфейса. Упрощение ввода данных и повышение удобства работы пользователя.

Практическая ценность разработки

Основная ценность проекта заключается в автоматизации задачи, которая может потребовать значительного времени при ручном выполнении. Веб-платформа позволит объединить алгоритмический расчёт и визуальное представление результата в одном инструменте. Это создаёт основу для дальнейшего развития продукта, ориентированного на задачи оптимального размещения объектов. От прототипа к прикладному продукту На текущем этапе главная цель - разработать работающий прототип и проверить алгоритмический подход. Участие в «Бизнес Кубе 3.0» позволит дополнительно проработать практическую применимость проекта, получить обратную связь и определить дальнейшие направления развития. Важную роль играет взаимодействие с человеком, имеющим опыт в раскрое и производственных задачах. Это позволит учитывать реальные сценарии использования и формировать функциональность на основе практических потребностей. Разработка прототипа веб-платформы для оптимизации использования пространства - это первый этап создания цифрового инструмента, который в дальнейшем может помочь автоматизировать расчёты, повысить наглядность планирования и рациональнее использовать доступную площадь.

Все права на публикуемые материалы принадлежат ЭРЦИТ ИТИ ХГУ. Ссылки при цитировании обязательны.
Создано при помощи Hugo / Катается на OpenBSD
Тема Stack, дизайн Jimmy